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设计模式

设计模式(Design Patterns)是软件开发中解决特定问题的一套规则或模板,它们是在大量实践中总结出来的最佳实践。设计模式帮助开发者以更简洁、可维护和灵活的方式组织代码,从而提高软件的质量和开发效率。

设计模式的分类

设计模式通常分为三大类:

创建型模式(Creational Patterns):

这些模式与对象的创建有关,旨在将对象的创建过程与使用过程分离,以提高灵活性和重用性。

  1. *单例模式(Singleton)
  2. *工厂方法模式(Factory Method)
  3. *抽象工厂模式(Abstract Factory)
  4. *建造者模式(Builder)
  5. 原型模式(Prototype)

结构型模式(Structural Patterns):

这类模式关注的是如何组合类和对象以形成更大的结构,同时保持结构的灵活性和效率。

  1. *适配器模式(Adapter)
  2. 桥接模式(Bridge)
  3. 组合模式(Composite)
  4. 装饰模式(Decorator)
  5. *外观模式(Facade)
  6. 享元模式(Flyweight)
  7. *代理模式(Proxy)

行为型模式(Behavioral Patterns):

主要涉及对象之间的职责分配,它描述了对象之间怎样交互以及如何分配职责。

  1. *责任链模式(Chain of Responsibility)
  2. 命令模式(Command)
  3. 解释器模式(Interpreter)
  4. *迭代器模式(Iterator)
  5. 中介者模式(Mediator)
  6. 备忘录模式(Memento)
  7. *观察者模式(Observer)
  8. 状态模式(State)
  9. *策略模式(Strategy)
  10. *模板方法模式(Template Method)
  11. 访问者模式(Visitor)

使用设计模式的好处

  1. 提高代码复用性:通过设计模式可以避免重复发明轮子,利用已有的解决方案快速解决问题。
  2. 增强系统的灵活性:许多设计模式允许系统在运行时动态地改变其行为,增加了系统的适应性和扩展性。
  3. 简化复杂度:设计模式提供了一种标准化的方式来处理常见问题,使得代码更加清晰易懂。
  4. 促进团队协作:当团队成员都熟悉设计模式时,沟通变得更加高效,因为大家对一些概念有共同的理解基础。

设计模式实战

分数计算(模板方法+策略模式+简单工厂)

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